HP시스템
- Health Point 시스템의 도입으로 장기적인 GST및 보석 소각으로 생태계 안정화 기여
- Comfort 값과 운동화 등급이 높을수록 HP 감소 속도가 느려짐
- 소모되는 에너지는 양에 따라 HP 비례하여 감소
- GST와 Comfort Gem을 사용해 HP회복
- HP < 100% = 신발을 팔 수 없음
- HP < 20% = 에너지 제공 역할 X
- HP = 0 운동화 기능 X
** 최초 25레벨 달성 시 모든 HP 회복
** 새로 탄생한 신발은 48시간 동안 HP 감소 X
미스터리 박스 대기시간 및 오픈 비용
미박 숙성시간별 감소량
4렙미박 숙성시간 1분당 0.01 gst 감소
4렙미박 숙성시간 1시간당 0.6 gst 감소
4렙미박 숙성시간 하루당 14.4 gst 감소
5렙미박 숙성시간 1분당 0.025 gst 감소
5렙미박 숙성시간 1시간당 1.5 gst 감소
5렙미박 숙성시간 하루당 36 gst 감소
6렙미박 숙성시간 1분당 0.05 gst 감소
6렙미박 숙성시간 1시간당 3 gst 감소
6렙미박 숙성시간 하루당 72 gst 감소
7렙미박 숙성시간 1분당 0.09 gst 감소
7렙미박 숙성시간 1시간당 5.4gst 감소
7렙미박 숙성시간 하루당 129.6 gst 감소
미스터리 박스 내용물
- LV1~2 : 보석이 안나오거나 1렙 1개, 소량의 Gst
- Lv3 : 1랩 1~2개, 매우 낮은 확률로 2랩렙 1개
- LV4 : 1렙 2개 고정, 2렙 1개 낮은확률
- LV5 : 1렙 3개, 2렙 1개 고정
- LV6 : 1렙 6개 고정, 2렙 1~2개, 3렙 낮은 확률
- LV7 : 1렙 10개 고정, 2렙 3~4개, 3렙 잘 나옴(안 나올 때 있음)
- LV8 : 1렙 10개 고정, 2렙 5~6개, 3렙 1개 고정
- LV9 : 1렙 10개 고정, 2렙 8~9개, 3렙 1개 고정
- LV10 : 1렙 10개 고정, 2렙 10개 고정, 3렙 1개 고정, 4렙 낮은 확률
에너지와 럭에 따른 미스터리 박스 드랍표
- 표에 적힌 숫자는 에너지 * 럭^0.3이다
- 표에 숫자대로 드랍될 확률이 높으며 낮은 확률로 한 등급 위나 아래 박스가 나온다
민팅표
민팅확률(커먼+커먼, 커먼+언커먼 ... / 슈박스 스니커즈)
글쓴이 스테픈 사용 환경
O Solana 체인
O 신발 스탯
- 언커 워커, 에너지 20
- Efficiency - 440.6 / Luck - 271.7 / Comfort - 30.8 / Resilience - 30.6
O 1일 수익 : 약 280GST (수리비 뺀 후 가격)
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